Zaldhi, Yusuf Akbar (2020) ESPORT, POSITIF ATAU NEGATIF. Fakultas Psikologi Universitas Diponegoro. ISBN 978-623-92910-4-4
|
Text (Cover dan Daftar Isi)
Cover dan Daftar Isi Book Chapter.pdf Download (823kB) |
|
|
Text (Artikel)
Artikel Book Chapter-Zaldhi Yusuf.pdf Download (856kB) |
Abstract
Esports. Sebagian orang barangkali tidak mengetahui artinya, bahkan untuk kalangan mahasiswa dan siswa yang hobi bermain game sekalipun. Ketika saya bertanya kepada beberapa teman yang mengaku sebagai gamer, mereka menjawab bahwa esports adalah olahraga yang dilakukan melalui handphone atau komputer. Banyak dari mereka tidak memahami arti dari esport secara lebih detail. Esports merupakan permainan yang bersifat kompetitif. Esports yang kini menjadi fenomena global ternyata bermula dari sebuah kompetisi yang diadakan oleh suatu komunitas, dan hanya berhadiah majalah! Sama halnya dengan email yang merupakan kependekan dari electronic mail, esports ialah kependekan dari electronic sports, yaitu olahraga yang menggunakan game sebagai bidang kompetitif utama yang dimainkan oleh profesional. Sama sekali tidak seperti dengan apa yang mereka pikirkan. Beberapa waktu lalu, esports sama sekali tidak dikenal. Akan tetapi, sekarang ini fenomena esports terus berkembang dan memancing perhatian dari berbagai kalangan, mulai dari gamers, media, hingga perusahaan-perusahaan besar yang sama sekali tidak bergerak di bidang esports. Istilah esports digambarkan untuk menggambarkan permainan video game yang bersifat kompetitif. Meskipun permainan video game bersifat kompetitif, esports sesungguhnya berada pada tingkatan yang lebih tinggi jika Anda menyukai kompetisi yang berskala besar (bola.com).
| Item Type: | Book |
|---|---|
| Subjects: | Buku / HAKI |
| Divisions: | Buku / HAKI |
| Depositing User: | Super Admin Digilib |
| Date Deposited: | 15 Feb 2021 01:27 |
| Last Modified: | 21 Apr 2021 06:42 |
| URI: | http://digitallibrary.ump.ac.id/id/eprint/1022 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
